Lootboxen tauchten erstmals in den frühen 2010er Jahren in Spielen auf. Heutzutage werden sie in den meisten Spielen, insbesondere Free-to-Play-Spielen, als Mittel zur Monetarisierung verwendet. Lootboxen verwischen die Grenzen zwischen Spielen und Glücksspiel. In diesem Artikel erfährst du, was Lootboxen sind, die versteckten Gefahren von Lootboxen und Geschichten von Menschen mit Lootbox-Sucht.
Aber was genau sind Lootboxen, wie sind sie aufgebaut und warum sind sie gefährlich für Gamer? Die meisten Spiele verwenden Lootboxen nur, um kosmetische Gegenstände zu verkaufen, aber einige Entwickler verwenden Lootboxen, um Spielern, die dafür bezahlen, einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu verschaffen – wodurch ein sogenanntes „Pay-to-Win“-Szenario entsteht.
Warum sind Lootboxen in Videospielen so beliebt geworden?
Viele Studien, die zu Spielen und Glücksspielen in Bezug auf Lootboxen durchgeführt wurden, zeigen einen greifbaren Zusammenhang zwischen den beiden. Diese Studien zeigen auch, dass Beutekisten als psychologischer Anstoß wirken, der die Menschen dazu ermutigt, mehr Kisten zu kaufen und im wirklichen Leben zu spielen. Statistiken zeigen das Ausmaß von Lootboxen in Videospielen und ihr Risiko für junge Menschen, die anfällig für Glücksspielprobleme sind. So gewinnen Eltern ihre Spielsüchtigen Kinder zurück
Lootboxen tauchten Ende der 2000er Jahre in Spielen auf, hauptsächlich in Spielen, die als Monetarisierungsstrategie kostenlos gespielt werden konnten. Star Wars: Battlefront kostete den vollen Preis für ein Triple-A-Spiel, enthielt aber immer noch Lootboxen, die einigen Spielern einen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschafften. Natürlich rebellierten die Spieler bald gegen das Spiel und den Entwickler und zwangen sie, einige Jahre später Beutekisten fallen zu lassen. Die Aufnahme von Beutekisten hat jedoch eine ganz neue Ebene erreicht. Eltern spielsüchtig: Wie ticken Spielsüchtige? Lügen & Beziehung? Wie helfen?
Was sind Lootboxen überhaupt?
Spieler können entweder Lootboxen mit virtueller Währung – mit echtem Geld gekauft – kaufen oder Lootboxen durch Gameplay verdienen. Diese Mechanik ermutigt die Spieler, häufiger und länger zu spielen, denn je mehr sie spielen, desto mehr können sie bekommen. Wenn die Zeit begrenzt ist, können sie alternativ Geld ausgeben, um die Zeitanforderungen im Spiel zu umgehen.
Beutekisten sind virtuelle Waren, die Gegenstände und Belohnungen enthalten, an denen sich die Spieler erfreuen können. Diese Gegenstände können kosmetische Gegenstände sein, die den Charakter des Spielers verbessern oder einem Spieler einen Vorteil verschaffen, um zu gewinnen.
Manchmal sind Gegenstände in diesen Lootbox-Truhen gesperrt und müssen mit einem Schlüssel entsperrt werden, wie bei Counter-Strike: Global Offensive. Ein Schlüssel wird mit echtem Geld gekauft, um eine Beutekiste zu öffnen, die durch das Spielen verdient wurde. Spielsucht besiegen
Einige Spiele ermöglichen es Ihnen, Gegenstände zu verkaufen oder sogar zu wetten, die Sie auf Marktplätzen von Drittanbietern für echtes Geld verdient oder gekauft haben, was zu einer giftigen Kultur des Glücksspiels innerhalb von Spielen führt, die Lootboxen durch Skins-Glücksspiele und Sportwetten anbieten. Einige Länder, wie Großbritannien, haben gefordert, Beutekisten als Glücksspiel einzustufen, was hoffentlich zur Lösung des Problems beitragen könnte.
Gegenstände in Lootboxen gibt es in verschiedenen Seltenheitsstufen, von einfachen Gegenständen bis hin zu seltenen und sogar legendären Gegenständen. Je seltener ein Gegenstand ist, desto mehr Geld müssen Sie möglicherweise ausgeben, um den Gegenstand zu gewinnen, oder desto teurer kann der Kauf auf Marktplätzen von Drittanbietern sein. Seltene Gegenstände können oft für Tausende von Euro verkauft werden.
Die Verbindung zwischen Gaming, Gambling und Lootboxen
Ein Indikator dafür ist, dass sich die Glücksspielindustrie mehr auf Personen konzentriert, die exzessiv Spiele spielen und bereits Suchtverhalten zeigen. Infolgedessen sehen sie sie als diejenigen, die am ehesten Beutekisten und andere Funktionen des Glücksspiels im Spiel kaufen.
Die Studie ergab, dass Lootboxen zwar nur einer der Mechanismen waren, die Glücksspiel und Glücksspiel miteinander verbinden, aber einer der effektivsten sind. Von über 1000 Gelegenheitsspielern, die an der Studie teilnahmen, öffneten fast 20 % Lootboxen und spielten zwanghaft Spiele, was auf einen Zusammenhang zwischen beidem hindeutet.
Branchenexperten sehen die entscheidenden 5 % der Spieler, die zwischen 70 und 100 Euro pro Monat für Lootboxen ausgeben, als die ideale Zielgruppe an, auf die man sich konzentrieren sollte. Infolgedessen werden Glücksspielunternehmen ihre Marketingbemühungen auf diese 5 % der Spieler konzentrieren, was zu schlimmeren potenziellen Spiel- und Glücksspielproblemen führt. Entzugssymptome der Videospielsucht
Spielefirmen zielen mit Lootboxen auf eine bestimmte Bevölkerungsgruppe, überwiegend junge Männer mit einer höheren Wahrscheinlichkeit von Spielstörungen. Dadurch werden Lootboxen zu einem zunehmenden Problem. Je höher die Beteiligung eines Spielers an Lootboxen ist, desto höher ist seine Punktzahl für problematische Glücksspielsymptome.
Mehrere Indikatoren sagen uns, dass problematische Spieler auch diejenigen sind, die am wahrscheinlichsten an zwanghaftem Glücksspiel im Spiel teilnehmen. Gaming und Glücksspiel. Laut einer Studie verbinden Beutekisten problematisches Spielen und zwanghaftes Spielen.
Trotz vieler Studien zu diesem Thema ist es jedoch immer noch ein neues Gebiet, und es bedarf weiterer Forschung, um einen definitiven Zusammenhang zwischen Spielen und Glücksspiel aufzuzeigen. Spieleentwickler werden bestreiten, dass Lootboxen gefährlich sind. Alle Indizien weisen jedoch in die andere Richtung.
Lootboxen sollen süchtig machen
Mit der Entwicklung von Technologie und sozialen Medien sind Glücksspielunternehmen besser darin geworden, gefährdete Spieler anzusprechen. Beispielsweise verwenden einige Spieleentwickler Social-Media-Daten, um festzustellen, welche Spieler offen für den Kauf von In-Game-Inhalten sind und welche besonderen Interessen sie haben, um diesen Interessen gerecht zu werden und sie für den Kauf zu interessieren.
Beutekisten sprechen Personen an, die psychisch anfällig sind und offen für Glücksspiele und den Kauf von Beutekisten sind. Die Preise, die aus Lootboxen kommen, sind zufällig. In dieser Hinsicht ähneln sie Spielautomaten und anderen Glücksspielprodukten, da die Spieler Geld riskieren, um eine Belohnung zu erhalten. Können Videospiele Angst verursachen?
Hilfe für Lootbox-Sucht
Sie können auch mit einem Therapeuten für Videospielsucht sprechen. Wir haben weltweit Therapeuten, darunter Fachleute, die speziell für den Zusammenhang zwischen Gaming und Glücksspiel geschult sind und wie man jemandem hilft, eine Lootbox-Sucht oder ein Ausgabenproblem zu überwinden.
Wenn Sie oder jemand in Ihrer Nähe an Lootbox-Sucht leidet, ist Hilfe verfügbar. Wir haben ein Team von Spezialisten, die Sie dabei unterstützen können, wieder auf den richtigen Weg zu kommen und Ihre psychische Gesundheit und Ihr Wohlbefinden zu verbessern. Für Fachleute, die die Konvergenz von Gaming und Glücksspiel und die Behandlung von Spielstörungen besser verstehen möchten, sehen Sie sich das klinische Training zu Gaming Disorder an. Bildschirmzeit für Kinder reduzieren: So klappt es!
Lootbox-Sucht – Fazit
Eltern sollten vorsichtig sein und die Ausgaben ihrer Kinder im Spiel überwachen. Für praktische Tipps für Ihre Familie lesen Sie weitere Beiträge auf unserem Portal zum Thema Spielsucht. Lootbox-Glücksspiele werden durch Videospiele normalisiert, und Entwickler nutzen Spieler aus, die anfällig sind. Es besteht auf jeden Fall tendenziell das Problem, dass Lootboxen süchtig machen können. Was tun, wenn Sie sich einsam fühlen?