Gaming ist in Deutschland längst kein Nischenphänomen mehr – die digitale Unterhaltungsform prägt den Alltag von Millionen Menschen und ist ein bedeutender Wirtschaftsfaktor. Die Statistik zeigt, wie stark der Markt gewachsen ist, welche Gruppen spielen und wie sich Umsätze und Nutzungsverhalten entwickeln.
Marktgröße & Umsatzentwicklung
Deutschland zählt zu den größten Gaming-Märkten Europas und ist auch international unter den Top 5, was Umsatz angeht. (game)
- Marktvolumen 2024: Rund 9,4 Milliarden € Umsatz mit Spielen, Hardware und Online-Gaming-Diensten – ein Rückgang von etwa 6 % im Vergleich zum Vorjahr. (game)
- Über die letzten Jahre hat der Markt jedoch seit 2019 um mehr als 50 % zugelegt, bevor es 2024 zu einer leichten Delle kam. (game)
- Im ersten Halbjahr 2025 legte der Umsatz wieder zu: etwa 4,6 Milliarden €, ein Plus von rund 4 % gegenüber dem Vorjahr. (game)
Damit bleibt Deutschland das größte Games-Marktland Europas. (game)
Wer spielt?
Gaming in Deutschland ist keine Angelegenheit nur junger Menschen mehr:
- Rund 58 % der 6- bis 69-jährigen Deutschen spielen regelmäßig Videospiele. (Handelsbehörde | Trade.gov)
- Der *durchschnittliche Gamer ist etwa 38–39 Jahre alt – also deutlich älter als oft angenommen. (Handelsbehörde | Trade.gov)
- Etwa 48 % der Gamer sind weiblich, was zeigt, dass Gaming inzwischen sehr breit in der Gesellschaft verankert ist. (Handelsbehörde | Trade.gov)
Gamers spielen auf verschiedenen Plattformen:
- Konsolen gehören fast jeder Spieler*in – rund 98 % nutzen sie.
- Smartphones sind ebenfalls extrem beliebt, mit 88 % Nutzung, gefolgt von Laptops, Tablets und PCs. (GTAI)
Trend zur mobilen und digitalen Nutzung
Mobile Gaming spielt eine immer größere Rolle:
- Mobile Spiele erwirtschafteten erstmals mehr als 3 Milliarden € Umsatz in Deutschland, ein deutlicher Anstieg gegenüber früheren Jahren. (GamesMarket)
- Rund 24,3 Millionen Deutsche spielen Mobile Games (Smartphone/Tablet). (GamesMarket)
- Fast 98 % der Einnahmen im Mobile-Bereich stammen aus In-App-Käufen, der Trend zu Free-to-Play-Spielen bleibt stark. (GamesMarket)
Umsatzverteilung im Markt 2024
In Deutschland generierte das Gaming-Segment Einnahmen aus mehreren Bereichen:
- Spiele und Inhalte: ca. 5,5 Mrd. € Umsatz. (game)
- In-Game- und Online-Dienste: rund 4,6 Mrd. € Umsätze durch zusätzliche Inhalte und Abonnements. (game)
- Hardware (Konsolen, PCs, Zubehör): ein signifikanter Anteil des Umsatzes, besonders wieder im ersten Halbjahr 2025 mit starkem Wachstum. (game)
Spielverhalten & Bedeutung
Gaming hat nicht nur wirtschaftliche, sondern auch gesellschaftliche Relevanz:
- Laut Umfragen geben viele Gamer an, dass sie sich ein Leben ohne Videospiele nicht mehr vorstellen können. (DIE WELT)
- Der Anteil der Menschen, die zumindest gelegentlich spielen, ist in den letzten Jahren deutlich gestiegen. (DIE WELT)
- Spiele werden nicht nur als Unterhaltung, sondern zunehmend auch als soziale Erfahrung und Gemeinschaftsmedium genutzt.
Fazit
Gaming in Deutschland ist ein breit akzeptiertes, gesellschaftlich relevantes und wirtschaftlich starkes Medium:
- Der Markt gehört zu den größten in Europa und ist international führend. (game)
Gaming-Umsätze sind hoch, auch wenn 2024 eine leichte Delle zu verzeichnen war, bevor 2025 wieder Wachstum einsetzte. (game) - Gaming ist generationenübergreifend – mit einem Durchschnittsalter um die 39 Jahre. (Handelsbehörde | Trade.gov)
- Mobile Gaming und digitale Inhalte dominieren den Umsatzanteil und zeigen, wie stark sich das Nutzungsverhalten verändert. (GamesMarket)
Wenn du möchtest, kann ich dir den Beitrag mit Grafiken, als Kurzfassung für Social Media oder mit Fokus auf einzelne Altersgruppen optimieren!